노는 것은 이기는 것이 아니라 노는 것입니다. 그리고 엄청난 기회가 있을 때 의심할 여지 없이 거대한 산업이 만들어지고 있습니다. 이것이 바로 인터넷 게임 사업이 성장한다는 개념입니다. 결국, 약간의 접근성은 모든 비즈니스에서 놀라운 일을 할 수 있습니다. 그러나 온라인 게임 산업은 지난 10년 동안 14달러로 성장하면서 그린 리틀 인기를 얻었습니다. 5천 시장. 또한 업계 수익은 2010년까지 25,000달러에 육박할 것으로 예상됩니다. 이 중 거의 절반은 온라인 쇼핑보다 두 배 더 많이 도박을 하는 일본과 중국과 함께 미국 플레이어에서 나올 것으로 예상됩니다. . 그리고 도박 금지법의 잠복한 위협은 확실히 업계의 놀라운 성공 속도를 늦추는 데 별로 도움이 되지 않습니다.
그러나 인터넷 게임 산업의 입증된 성장은 누구에게도 놀라운 일이 아닙니다. 혼자 노는 것은 승자와 패자를 무작위로 추천하는 성격이다. 누군가가 열정적 인 도박꾼이든 처음으로 플레이어이든, 그 또는 그녀는 그것을 크게 칠 기회가 있습니다. 그리고 이 ‘도박’은 의심할 메이저사이트 여지없이 잠재적인 보상으로 매력의 일부의 최대 금액입니다. 그러나 더욱이 이미 성장하고 있는 비즈니스 영역에 접근할 수 있는 더 나은 수단은 놀라운 속도로 불가피한 확장을 의미합니다. 이것은 인터넷 플레이의 배후에 있는 아이디어일 뿐입니다. 당신이 어떤 세계에 있든 상관없이, 하나의 중요한 요소인 돈과 일치하는 인터넷 연결은 당신의 얼굴을 보고 내기를 할 수 있게 해줄 것입니다. 카지노에 발을 들여놓을 생각을 한 번도 해본 적이 없는 사람들도 이제 자신의 속도로 카지노에 들어갈 수 있습니다. 그리고 2,000개가 넘는 게임 사이트가 있으므로 선택의 여지가 거의 없습니다.
그러나 업계는 ‘전통적인’ 게임 양식에 결코 멈추지 않았습니다. 이 놀라운 클라이언트 지원을 통해 현재 일을 더 ‘흥미롭게’ 만들 수 있는 약간의 여지가 있습니다. 예를 들어 카지노 스타일과 스포츠 테마 베팅에서 벗어나 엔터테인먼트 산업의 주제에 베팅하는 것입니다. 당신이 좋아하는 유명인들이 그들의 관계에서 살아남을 수 있을까요? 그게 오스카에서 이길까요? 테이블 베팅을 하세요! 마치 네바다주로 여행을 떠나는 것과 같습니다. 여행할 필요가 없고 눈부신 조명이 없고 연주가 절대 끝나지 않는다는 점만 빼면요.
업계의 현재 우려 사항은 온라인 게임과 관련된 중독 정도가 더 높기 때문입니다. 이것은 단순히 인터넷 게임 사이트가 원래 또는 ‘진짜’ 카지노보다 플레이어에게 더 높은 수준의 액세스를 제공한 결과입니다. 그러나 게임 산업 수익의 놀라운 1/2이 인구의 5%에서 나온다면 인터넷 게임의 증가와 함께 통계가 비틀거리게 될지 궁금해지기 시작합니다. 그러나 Unibet과 같은 특정 온라인 게임 사이트도 책임감 있는 온라인 게임을 장려하는 접근 방식을 취하고 있습니다. 이 방법이 관례가 된다면 통제 불능의 재작성에서 온라인 플레이에 도움이 될 수 있습니다.
그러나 온라인 베터가 지출 중독에 빠질 가능성은 그들이 인터넷에서 많은 기업에게 돈을 버는 ‘기회’로 여겨지는 이유일 뿐입니다. 잠재적 손실에 대해 온라인에서 돈을 걸고 싶어하는 사람들은 온라인 쇼핑도 할 가능성이 더 높습니다.